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jogo eletrônico de veículos - História e exemplos -

Jogo de veículo eletrônico, gênero de jogo eletrônico no qual os jogadores controlam veículos, normalmente em corridas ou combates contra veículos controlados por outros jogadores ou o próprio jogo.

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Jogos de corrida

Jogos de arcade

Pole Position (1982), criado pela Namco Limited do Japão e lançado nos Estados Unidos pela Atari Inc., foi o primeiro jogo de corrida a se tornar um sucesso nos fliperamas. O jogo single-player apresentava carros de corrida de Fórmula 1, gráficos coloridos de 8 bits, a pista de corrida usada no Fuji Speedway do Japão e a competição com vários carros controlados por computador. O jogo foi portado para vários sistemas de videogame doméstico, bem como para o iPhone da Apple Inc. Em 1987, a Namco e a Atari lançaram Final Lap , uma sequência multijogador que rodava em vários chips de computador de 16 bits da Motorola, Inc.

Uma aderência ainda maior à direção realista foi alcançada com a chegada das máquinas de fliperama de 32 bits. Entre os mais populares desses jogos mais recentes estavam Virtua Racing (1992), da Sega Corporation of Japan, e Ridge Racer da Namco (1993).

Jogos caseiros

Desde o início, os jogos de corrida de automóveis, muitas vezes portados dos primeiros consoles de arcade, eram populares em sistemas de vídeo doméstico de 8 bits, como o Nintendo Entertainment System (NES; 1983) e o Sega Master System (1985). Com o lançamento de consoles domésticos de 16 bits, como o Sega Genesis (1988) e o Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), algumas séries de corrida de longa duração foram introduzidas. Em particular, a série Mario Kart da Nintendo foi lançada com Super Mario Kart (1992), um jogo de corrida de kart que foi atualizado em sequências para cada um dos consoles subsequentes da empresa.

A chegada de sistemas domésticos de 32 bits, como o Sega Saturn (1994) e o PlayStation da Sony Corporation (1994), sinalizou o primeiro desafio real para os fliperamas pela preeminência nos jogos de corrida. Entre as séries mais bem-sucedidas - e realistas - estão Need for Speed (1994-) da Electronic Art , que foi produzida para todos os principais consoles de 32 bits e posteriores, e Grand Turismo da Sony (1997-) para PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) e consoles PlayStation 3 (2006).

Além dos jogos de corrida simples, os jogos de carros com componentes de combate existem desde Bally Midway's Spy Hunter (1983), um jogo de arcade em que o jogador persegue e atira em um espião enquanto tenta não atropelar ou atirar em civis nas estradas. Um exemplo de jogo eletrônico de aventura com sequências de automóveis proeminentes é a série multi-plataforma da Rockstar Game Grand Theft Auto (1997–), na qual os jogadores freqüentemente roubam carros e tentam escapar da polícia.

Jogos de combate

Um dos primeiros jogos de veículos de combate foi Atari's Tank (1974), um jogo de arcade em preto e branco para duas pessoas em que os jogadores usavam dois joysticks para manobrar seus tanques em torno de um campo repleto de obstáculos enquanto atiravam uns nos outros. A Atari também produziu dois dos primeiros jogos de voo de combate de arcade - Pursuit (1975), uma simulação para um jogador das lutas de cães da Primeira Guerra Mundial, e Jet Fighter (1975), um jogo para dois jogadores com aeronaves mais modernas.

Jogos de veículos de combate para computadores pessoais e consoles de vídeo doméstico quase sempre simplificam deliberadamente os controles, embora nem sempre tanto quanto as versões de arcade, a fim de torná-los jogáveis ​​sem um longo treinamento. Um título de console inovador foi o B-17 Bomber para o sistema Intellivision da Mattel. Os jogadores tripularam um B-17 Flying Fortress em missões de bombardeio sobre a Europa, alternando entre os papéis de navegador, bombardeiro, piloto e artilheiro enquanto as vozes geradas por um sintetizador de voz os alertavam sobre a chegada de caças, ataque antiaéreo ou um alvo se aproximando. Vários jogos populares de combate aéreo foram baseados em filmes. Os filmes mais conhecidos adaptados para jogos incluem Top Gun(1986), lançado no ano seguinte como um jogo licenciado por diferentes empresas para diversos tipos de computadores domésticos e console do NES, e Flight of the Intruder (1991), lançado pela Mindscape no mesmo ano como um jogo licenciado para o NES.

Com a chegada da Internet, vários jogos de combate aéreo multiplayer desenvolveram uma sequência. Os títulos populares incluem Aces High (2000) para PCs da HiTech Creation ; IL-2 Sturmovik (2001) e Blazing Angels (2006) da Ubisoft para PCs, Xbox da Microsoft Corporation, PlayStation 3 e Wii da Nintendo; e Warhawk da Incognito Entertainment (2007) para o PlayStation 3.

Além de jogos baseados em veículos militares reais, vários jogos são baseados em jogadores controlando ou vestindo máquinas avançadas do mundo da ficção científica. Uma das séries mais influentes é MechWarrior (1989–), baseada no jogo de tabuleiro BattleTech (1984), agora propriedade da Topps, Inc. Além das versões de arcade, MechWarrior foi produzido por diferentes empresas para PCs e consoles de vídeo doméstico de Nintendo, Sega, Sony e Microsoft. TIE Fighter(1994), um simulador de combate espacial da LucasArts, colocou os jogadores no controle de uma das naves mais reconhecidas do universo Star Wars. Os controles precisos do jogo, a mecânica de vôo realista e o enredo envolvente levaram à sua inclusão nas listas de muitos críticos dos melhores jogos de todos os tempos.

William L. Hosch
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