Enciclopédia

Corrida de aventura -

A competição final da Adventure Racing World Series (ARWS) 2012 teve seu clímax em 20 de setembro no campeonato mundial Raid in France em Roquebrune-Cap-Martin, França, quando a equipe vencedora Seagate, composta por três homens e uma mulher da Nova Zelândia , remaram seus dois caiaques marítimos de duas pessoas em direção à linha de chegada e então pularam nas ondas e correram para a praia de mãos dadas para reivindicar a vitória. A equipe Seagate - composta por Nathan Fa'avae, Trevor Voyce, Chris Forne e Sophie Hart - concluiu o curso em 125 horas e 40 minutos, bem abaixo das 130 horas estimadas. O ARWS de 10 eventos de qualificação começou no Equador em 18 de fevereiro. Cinco continentes e sete meses depois, a temporada de 2012 foi concluída com as 64 equipes que se classificaram para o Raid na França, realizado de 14 a 22 de setembro. O curso de francês exigia que cada equipe concluísse várias etapas,incluindo aquelas que envolviam caminhadas, mountain bike, orientação, travessias de corda em um desfiladeiro nos Alpes franceses e outros terrenos difíceis, rafting e descidas de caiaque em corredeiras e a corrida final de caiaque no mar ao longo da costa mediterrânea. Desde 2001, o ARWS, que termina no campeonato mundial, é universalmente reconhecido como o auge das corridas de aventura.

equipe de corrida de resistência

O esporte de corrida de aventura, também conhecido como corrida de expedição, foi desenvolvido a partir do interesse em combinar provas de enduro e orientação (ou navegação terrestre). As corridas de vários estágios podem durar vários dias, devido aos desafios de percorrer até centenas de quilômetros de terreno difícil em algumas das áreas mais remotas do mundo. Tais fatores ligados ao aspecto da orientação separaram o esporte de outras competições de resistência, incluindo provas de corrida de longa distância (como maratonas e corridas de 10 km), o biatlo (que combina esqui cross-country com tiro ao alvo) e triatlo (um esporte que normalmente combina corrida de longa distância, ciclismo e natação). Ao contrário de outras competições populares de viagens de longa distância, como o programa de televisão Amazing Race(que foi projetada para abranger o globo e focar nas singularidades das áreas urbanas exóticas do mundo), as regras da corrida de aventura geralmente evitam que os competidores usem sistemas de posicionamento global (GPS) para encontrar seu caminho no percurso. Além disso, o uso de veículos motorizados é proibido. Em vez disso, os pilotos de aventura foram compelidos a alavancar a força humana básica, veículos movidos por humanos e força animal para transitar pelo curso.

Bem antes do início de uma determinada competição, os organizadores determinam o tamanho de cada equipe, que normalmente varia entre dois e cinco membros. As regras são geralmente projetadas para garantir que todos os membros da equipe trabalhem juntos para navegar e superar vários obstáculos de terreno (como barreiras de água, faces de penhascos e paisagens off-road desconhecidas) presentes no percurso. A equipe que negociar o percurso no menor tempo vence a competição. Muitas competições de corrida de aventura também exigem que todos os membros da equipe viajem juntos; ou seja, eles devem permanecer a uma certa distância um do outro o tempo todo ou serão desqualificados. Além disso, em corridas de vários dias, como o ARWS, períodos prolongados de descanso, que podem ocorrer em pontos de verificação designados no percurso, às vezes são necessários. Em outras competições de vários dias,os organizadores da corrida têm permitido que períodos de descanso sejam gozados a critério da equipe.

Muitas competições foram divididas em uma série de estágios, cada um apresentando um evento de enduro específico, que às vezes são chamados de “disciplinas” pelos competidores. Embora a orientação seja comum em quase todas as corridas de aventura, outras atividades físicas, como corrida, ciclismo, natação e remo, são frequentemente incorporadas, em grande parte por causa de seu amplo apelo e familiaridade. Disciplinas com menos entusiastas, como escalada, rapel (descida controlada por corda) e até navegação em cavernas, foram adicionadas dependendo da natureza da competição e dos desafios impostos pela paisagem ao redor. As competições mais longas, como a ARWS, tiveram várias etapas dedicadas à corrida, ciclismo e remo, bem como mais de uma prova de escalada e rapel.

O esporte de corrida de aventura começou a ter um reconhecimento mais amplo na década de 1990, depois que o produtor de televisão britânico Mark Burnett - mais conhecido como o produtor do reality show americano Survivor - introduziu o Eco-Challenge. Nesta corrida exaustiva de 500 km (300 milhas), as equipes frequentemente evitavam longos períodos de descanso, optando por competir durante a noite em alguns dos locais mais exóticos do mundo (como Marrocos, Fiji e a região de Sabah, em Bornéu). As modalidades da prova variavam de ano para ano, com algumas competições de mergulho e corrida de camelo, além de corrida e mountain bike. Burnett classificou o Eco-Challenge como a corrida de aventura mais importante do mundo, e a competição anual, apresentada na televisão a cabo com o mesmo nome, foi realizada de 1995 a 2003.

mountain bike na ilha principal de Tierra del Fuego

O fim do Eco-Challenge chamou a atenção para outras corridas internacionais importantes, incluindo Primal Quest (2002-09), uma competição punitiva considerada a corrida mais difícil da América do Norte, e a ARWS. A Wenger Patagonian Expedition Race, que tem sido amplamente vista como a última corrida selvagem, começou em 2004. O curso para esta competição mudou a cada ano e levou os competidores através de áreas selvagens intocadas na Patagônia chilena, uma das mais remotas e regiões instáveis. Por essas razões, a Wenger Patagonian Expedition Race regularmente atrai as melhores equipes de corrida de aventura de todo o mundo.

cruzando a cordilheira de Darwin na ilha principal da Terra do Fogo

Além do Primal Quest, ARWS e Wenger Patagonian Expedition Race, outras competições bem conhecidas incluem Tough Mudder (uma corrida de obstáculos de 16–19 km [10–12 mi] realizada em vários locais ao redor do mundo) e Race2Adventure (uma série de percursos curtos de oito dias pelas paisagens de um país anfitrião da América Central ou da América do Sul). Em Tough Mudder, a vitória foi subordinada à conclusão do percurso e as equipes são incentivadas a ajudar umas às outras a terminar a corrida. Algumas competições de evento único de longa distância que foram consideradas corridas de aventura incluíram a corrida de esqui cross-country americana Birkebeiner (50 km [31 milhas] ou 54 km [34 milhas] em e ao redor de Hayward, Wis.) e da Jungfrau-Marathon (uma corrida cênica em subida que se origina em Interlaken, Suíça). Essas raças e algumas outras, no entanto,não têm um componente de orientação para eles.

maratona subida John P. Rafferty
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found