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Pirataria - crime de direitos autorais -

Pirataria , ato de reproduzir ou disseminar ilegalmente material protegido por direitos autorais, como programas de computador, livros, músicas e filmes. Embora qualquer forma de violação de direitos autorais possa e tenha sido chamada de pirataria, este artigo se concentra no uso de computadores para fazer cópias digitais de obras para distribuição na Internet.

De hackers a piratas

Antes dos computadores pessoais (PCs) e da era digital, a maioria das pessoas não tinha a capacidade de copiar obras para imprimir livros, imprimir discos de vinil ou gravar filmes - nem tinha a capacidade de distribuir cópias além de seu círculo familiar imediato e amigos. Na prática, a lei de direitos autorais e sua aplicação preocuparam-se historicamente em impedir que aqueles com equipamentos de publicação, como uma impressora, reproduzissem e distribuíssem sem licença o material protegido por direitos autorais com fins lucrativos.

Uma certa aceitação ou desconsideração da pirataria de software, ou “compartilhamento de código”, foi promovida entre os “hackers”, ou primeiros programadores de computador, nos laboratórios acadêmicos de ciência da computação das décadas de 1950 e 1960. A Apple Computers (agora Apple Inc.) chegou a hastear uma bandeira Jolly Roger (uma bandeira com o tradicional emblema de pirata de uma caveira e ossos cruzados) em seu campus corporativo por mais de um ano, começando em 1983. Da mesma forma, Bill Gates, co-fundador da A Microsoft Corporation, em 1998, durante um momento sincero diante de uma audiência na Universidade de Washington, reconheceu o problema de fazer cumprir os direitos autorais de software no mundo em desenvolvimento:

Embora cerca de 3 milhões de computadores sejam vendidos todos os anos na China, as pessoas não pagam pelo software. Algum dia eles vão, no entanto, e enquanto eles vão roubar, nós queremos que eles roubem o nosso. Eles ficarão meio viciados e, de alguma forma, descobriremos como coletar em algum momento da próxima década.

Redes MP3 e P2P

A situação começou a mudar com a criação da Internet e sua abertura ao público em meados da década de 1990. Em particular, a mudança da pirataria como um negócio para a pirataria como um hobby começou com a invenção e ampla disseminação de software para criar música no formato MP3, ou MPEG-1 Audio Layer 3. O MP3 foi projetado no início da década de 1990 por engenheiros do internacional Moving Picture Experts Group (MPEG) para criar um formato de compressão de dados que resultaria em versões digitais de música analógica que exigiriam muito menos espaço de armazenamento sem degradar substancialmente a qualidade do som. Por exemplo, uma música típica de três minutos pode ocupar cerca de 50 megabytes (MB) de espaço do computador na forma analógica (como usado em um disco normal ou CD), mas em sua forma MP3 meros 4 MB ou mais,dependendo da taxa de amostragem (taxas de amostragem mais altas produzem melhor qualidade, mas requerem mais espaço de armazenamento). As pessoas descobriram rapidamente que as músicas no formato MP3 podiam ser trocadas em apenas alguns minutos pela Internet, mesmo com os modems mais lentos disponíveis na década de 1990.

Isso, por sua vez, levou ao desenvolvimento de redes de compartilhamento de arquivos, como o Napster, que dependiam de software ponto a ponto (P2P) para a distribuição de músicas. Embora a Recording Industry Association of America (RIAA) tenha conseguido fechar o Napster, que facilitou bilhões de transferências de músicas pela Internet de 1999 a 2001, novos programas P2P tornaram-se disponíveis e não exigiam mais um servidor central para indexar as localizações das músicas. No entanto, vários computadores foram logo configurados para facilitar as buscas, o mais famoso sendo o The Pirate Bay, um serviço sueco que começou a rastrear arquivos BitTorrent (um formato P2P comum) em servidores BitTorrent em 2003.

Os principais operadores do Pirate Bay foram considerados culpados de violação de direitos autorais em 2009, embora o serviço continuasse a operar enquanto o caso era apelado. (Em uma demonstração incomum de apoio e em protesto contra as leis de direitos autorais e patentes, os suecos deram 7,1 por cento de seus votos para assentos no Parlamento da União Europeia a uma nova organização política que se autodenomina o Partido Pirata, que recebeu um dos 18 parlamentares da Suécia O Pirate Bay parou de usar rastreadores de torrent em novembro de 2009 e, em vez disso, passou a usar um sistema chamado links magnéticos, nos quais são atribuídos valores aos arquivos que o usuário pode pesquisar. Portanto, o The Pirate Bay não tem registro de onde os arquivos estão localizados. Incapaz de reprimir completamente a pirataria contínua de músicas,as editoras musicais já começaram a oferecer versões digitais de seus catálogos de músicas em locais comerciais como Amazon.com e iTunes Store da Apple.

Alguns artistas de gravação de música consideram que a pirataria ajuda a vender sua lista de trabalhos anteriores muito depois de seus editores terem parado de promovê-los. Por exemplo, Janis Ian, vencedora do prêmio Grammy americano, escreveu um ensaio famoso em 2002 sobre suas experiências com o aumento das vendas de suas canções depois que as versões em MP3 começaram a circular pela Internet.

Filme e DRM

Com a experiência da RIAA como guia, a Motion Picture Association of America (MPAA) fez campanha para que o software de gerenciamento de direitos digitais (DRM) fosse incluído em DVDs, DVD players e o padrão HDMI (High-Definition Multimedia Interface) para conexão componentes modernos de home theater. A tarefa da MPAA de combate à pirataria foi auxiliada pelo tamanho muito maior dos arquivos de filmes, que exigem muito mais poder de computação e tempo para conversão e distribuição pela Internet, mesmo com conexões de banda larga. A maioria dos gravadores de vídeo digital (DVRs), fornecidos por provedores de televisão a cabo e via satélite, também têm software DRM para evitar que o material gravado seja movido para outros dispositivos, ou a criptografia de dados é usada para evitar que o material seja visto em outros dispositivos ou convertido para outros formatos para distribuição posterior.A inclusão do software DRM incentivou a distribuição comercial, para venda ou aluguel, de filmes e programas de televisão por meio de DVRs e consoles de jogos eletrônicos da Microsoft (Xbox 360) e da Sony Corporation (PlayStation 3).

Claro, nenhum esquema DRM é infalível, e existem hackers modernos em todo o mundo com habilidades de programação de computador e determinação implacável para compartilhar vídeos através de redes P2P. A dificuldade de impedir que as pessoas vejam o que desejam, quando desejam, sem dúvida contribuiu para que os estúdios de cinema e televisão decidissem oferecer seus produtos aos consumidores em sites onde poderiam incluir anúncios. Em particular, os telespectadores em tais sites apoiados por anunciantes têm a garantia de que suas máquinas não serão infectadas com malware (software malicioso) embutido na mídia, e os produtores ganham outra fonte de renda que eles esperam crescer o suficiente para, eventualmente, compensar pelo adicional custo de distribuição na Internet.