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Age of Empires - franquia de jogos de computador -

Age of Empires , franquia de jogos de computador projetada pela Ensemble Studios, uma empresa americana fundada em 1995 e posteriormente adquirida pela Microsoft Corporation. O Age of Empires original estreou em 1997 com aclamação da crítica e ajudou a definir a barra para o gênero de jogos de estratégia em tempo real, combinando jogabilidade envolvente e inovações técnicas com precisão histórica. Age of Empires gerou uma série de spin-offs, expansões e sequências, incluindo Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) e Age of Empires III (2005).

O Age of Empires permitia que os jogadores travassem guerra contra oponentes em cenários realistas em um ambiente em tempo real. Assim como nos jogos de guerra de mesa, os jogadores do Age of Empires comandavam seus exércitos do “céu”, direcionando peças em um tabuleiro ou mapa. Era dos impériosos títulos forneciam uma extensa lista de civilizações para começar, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos; Roma antiga, civilizações pré-colombianas, vários impérios e reinos asiáticos e o antigo Egito estavam entre as entidades históricas nas quais as civilizações foram baseadas. Usando unidades de aldeões, os jogadores podem desenvolver toda a economia de uma nação ou simplesmente obter comida suficiente para alimentar um exército enquanto avançam seus ataques no tempo, medido em idades. Conforme o jogo progredia, as civilizações dos jogadores desenvolveram uma tecnologia melhor que os tornou mais formidáveis ​​na batalha. Age of Empires ofereceu uma sofisticada opção de jogo multiplayer e online, bem como uma série de campanhas históricas que envolveram cenários desafiadores.

Durante o surgimento da estratégia em tempo real, muitos jogadores ficaram frustrados com os oponentes controlados pelo jogo de outros títulos semelhantes. Em vez de permitir que a inteligência artificial do jogo altere as regras do jogo, os criadores do Age of Empires se orgulharam de oferecer um jogo em que o oponente do computador tinha que vencer com melhores estratégias e gerenciamento de recursos aprimorado, em vez de vantagens injustas. Além disso, os usuários podem modificar o próprio jogo - uma prática popularmente conhecida como “modding” - para criar novos conteúdos e prolongar muito a vida útil do jogo.

Age of Empires: Castle Siege , uma adaptação do jogo clássico, foi lançado para o mercado de dispositivos móveis em 2014.

Este artigo foi revisado e atualizado mais recentemente por Michael Ray, Editor.
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